31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

нигде не публиковалась?
никто и не узнает...
Aws:
На том же мапсе, который по качеству ресурсов намного хуже хгм, призы реальней, чем здесь.
мапс..? это тот помоишный сайт..?
ну вернёмся к делу...
конкурсы проводятся не для раздачи призов... их цель - в ходе конкурентной борьбы поднять навыки участников, для повышения их уровня... так же тут есть некоторый развлекательный аспект...
а призы - всего лишь небольшой и приятный стимул для участников...
но этот сайт не так богат, что на каждый конкурс собирать призовой фонд...
так что... чем богаты, тем и рады...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

Aws:
Ребят, может уже будете практиковать больше конкурсов с призовым фондом? А то ради воздуха не у всех есть мотивация участвовать.
а как же ludum dare... там сотни участников и создают игры не ради призов...
случайно мисанул ресурс...
31

» Гномья графомания / Обзорподтрейлер: Wizardry 8

Так понимаем, скорость подачи - твоя фишка...
но тут одна проблемка... ты не тянешь такую подачу... по крайней мере не всегда тянешь...
При такой скорости дикция должна быть безупречна... тренируйся...
всё остальное понравилось..)
31

» XGM Team / Опрос: новый конкурс?

Стратег:
Как считаете, можно ли быть организатором конкурса и одновременно его участником?:) Это нормально?:)
без проблем...
если ты найдёшь судей или сделаешь выбор победителя общим голосованием, то почему бы и нет...
31

» XGM Team / Опрос: новый конкурс?

и да, учитывая опыт предыдущих конкурсов... лучше не делать их затяжными...
и, если их будет несколько, то запускать чередой или так, чтоб люди могли поучаствовать во всех...
31

» XGM Team / Опрос: новый конкурс?

2 Конкурса - много. В шапке есть голосование. Лучше поступать согласно его результатам.
а опрос показывает, что на сайте кол-во людей за и против варовских конкурсов примерно равно...
то есть старичок warcraft 3 уже не может в полной мере удовлетворить потребности пользователей...
есть смысл провести один конкурс не по варику...
31

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

ну вот... осталась одна глава Клеймора...
вроде обещают где-то 4 октября выпустить...

и да, почему так сложно найти равку клеймора на японском..? буржуи где-то с 100 главы начали выдавать на равку китайский перевод...(
31

» Longbowman's Workshop / Модели

текстуринг в мдлвизе
зато наиболее интересная часть процесса создание модели в этой проге..)
31

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

неплохой пак..)
хотим поинтересоваться, вы только под варик моделите или под другие платформы тоже..?
31

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Takashi55555555:
Проект умер.Имхо
именно, что это твоё имхо...
проект просто движется черепашьими шагами...
31

» The Tale Of Imerion / The Tale Of Imerion

Каждая раса имеет по 1 "королю" и 3 второстепенным героям

порадовала новость..)
любим такие вот игрули..)
сами пилим сейчас пошаговую 2д игрушку... только учитывая наш навык и опыт, это будет долгострой...

и да, зря ты думаешь, что на ПК в такое не играют...
нас, конечно, меньше чем crysis-дрочеров, но тем не менее... если будет возможность без особых заморочек сделать под ПК, почему бы не попробовать..)
Будет ли игра коммерческой..? если да, что на счёт авторских прав..? Как понимаем, у игры были свои разрабы...

В данный момент я не знаю, кто мог бы взять на себя этот колоссальный труд по анимированию пиксель-арта. В общем, что имеем, тем и живем )
ты ж вроде писал, что есть художник в разработке...
31

» Game Dev / Примитивная игра на LibGDX

ребята, я не следил за всем ходом срача, и не знаю, когда обсуждение темы создания игры на libgdx переросло в спор "свой движок vs готовый"...
Игры должен соблюдать всего два правила:
  • В неё должно быть можно играть...
  • В неё должно быть интересно играть...
Всё! остальное на выбор автора...

Долой срачи..! (с)
31

» Dead Eternity / Вопрос!

насколько помню, любимым трюков японцев при отступлении было заражением водоемов...
неплохо прорежало ряды противника...
31

» Dead Eternity / Вопрос!

у нас, на ДВ ,обычно при разговорах о таком оружии вспоминают о квантунской армии и отряде 731...
можешь почитать...
ну вот тут есть немного
ну а больше по истории не припомним упоминаний о биоорудиях...
31

» nDRch / На перепутье семи дорог...

GeneralElConsul:
Сорри за оффтопик, но почему ты пишешь во множественном числе? У меня такое прикольное чувство возникает, что за компом сидит двухголовый огр и пишет "мы" XD
зависит от настроения... иногда и в единственном числе пишем... в общем это наша дурная привычка... как и многоточия...
31

» nDRch / На перепутье семи дорог...

ScorpioT1000:
3д дизайнер, владеющий только mdlvis и war3me — 3д дизайнер, почти ничего не знающий о разработке 3д моделей.
вспоминается случай, как на одном форуме интересовались о "переходе от хайполи в лоу"... и буквально на пальцах, используя какие-то странные описания, пытались спросить о репотологии... тогда и слова такого не знали...
31

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Isstrebitel:
Андреич, поднимается ресурс в списке ресурсов.
ясно... он у меня и так был первым... мож поэтому и не заметил...
31

» nDRch / На перепутье семи дорог...

нет, в старик мы не пойдём однозначно... под конец завязали с модостроением...
разработка модов для чужих игр - дело не благодарное...
Можно выкладывать модели сразу в нескольких форматах... но нас больше волнуют анимации...
сохранятся ли они при конверте в разные форматы..?
и что со спец эффектами...
в юньке вроде бы своя система для создания источников частиц и прочего...
и как обстоят дела с другими движками..?
31

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

при редактировании ресурсов есть поле с галочкой "поднять ресурс"... что оно делает..?
при использовании его ресурс не поднимается даже в личной ленте...
неужели до сих пор единственный способ "поднять" ресурс написать там что-нибудь..?
31

» WarCraft 3 / Чужой

ммм... помню твои видюхи по проекту DMC,.. у мне казалось, что ты анимируешь круче...
хотя и не скажу, что анимки плохи...